DJ-万里江山

《孤山难越》--游戏本体-绿色免安装-解压即玩~

更多 >


《孤山难越》是一款策略类登山模拟器,游戏设定上是时间循环空间,所以带有一定的肉鸽要素。

游戏推出正式版的时候也给游戏更新了中文,同时间epic也免费赠送,所以想玩的玩家翻翻epic库也许可以看到。

和中文一起更新的还有简单的剧情,游

戏主要讲诉冒险家,科学家和记者陷入时间循环的大山之中,无论怎么走,最后都会回到启程的那一天,之后一起发现并破解循环困局的故事。

ss_92779b5a2e99b8bb8099f5effe35a6d1c9487b3f.1920x1080_WH_580x380px.jpg

出门一双腿,装备全靠捡

游戏并非那种常规式的硬核爬山,非常新奇地采用了正六边形组成类似于战旗游戏的地图,山势的高低由柱体的高低决定。

爬山当然不是笔直的前进,高低起伏的山势和不可通过的山岩是登山必经之路上的阻碍,高海拔的山也不并不太平,突如其来的暴雪,沿路的猛兽或是偶遇的尸骸就差把危险写在脸上了。

而登山人眼中,只有山顶那束绿油油的信号灯。

ss_03b2e269fe4690efd906c24c4e8d1ca0d93a77e4.1920x1080_WH_580x380px.jpg

游戏的核心玩法就是利用有限的资源,通过路上事件的补给,协调黑夜白天的分工,最终活着到达终点。

游戏开始前允许携带负重内的物品,可以是补充氧气的氧气瓶,也可以是一两个补充睡眠的帐篷,甚至后期能解锁信号枪。

游戏出门携带的物品是不足以支撑到终点的,需要一路上触发事件获得补给才行。

另外游戏中还有时间概念,移动和触发事件会花费时间,时间流逝又涉及昼夜交替,白天还算正常,晚上的时候黑暗笼罩,视野受限,体温和遇到事故的几率提升,

普遍都是白天赶路,晚上睡觉补充体力。

一些登山装备则是从尸骨上获取,可谓是真正地就地取材了。(好冷~)

ss_9f43d43fd9a9347eb322262e8bcaeca4f98756b1.1920x1080_WH_580x380px.jpg

只要留有一口气,粉身碎骨都不怕

除了选择合适的路线之外,游戏最主要的还是还是维系数值平衡。

判断游戏失败的条件是生命值,只要到达终点时生命值不为零就算成功。

而生命值受其他四个数值的影响,分别是温度,神智,精力和氧气。

维持四个数值不为0到达终点才是正确玩法,一旦其中有一项为0则在之后的行动中极大几率遇到各种事故导致扣血,比如神智为0时会看到幻觉扣血,精力为0时会躲避不了雪崩扣血。

ss_090f01dbc95b9865ac8996badc649b16615c3cf8.1920x1080_WH_580x380px.jpg

数值爬山新奇,但是并不长久。

因为只要生命值不为零,就会有种很好笑的情况发生。

在六千米的高山上,意外被猛兽追伤,左脚骨折,然后腿滑落下山崖,右脚骨折,再碰上雪崩,手部骨折,在普通的爬山游戏中,

当一只脚受伤时就会有速度减慢或是一瘸一拐的效果,但是数值爬山中只是一个debuff而已,实际上丝毫不影响爬山。

两点一线的爬山瞬间感觉缺少一些味道,重复单调也是游戏一大感受,简单来说就是爬每一座山的感觉都是一样的,相同事件发生,相同走法,相同的成就感和新鲜感,剧情上也只是大同小异地寻找下一座山而已。

ss_37715c41af6471a068511895ab045dcfe4bd896b.1920x1080_WH_580x380px.jpg

最速爬山套路

鼠标左键确认要到达的方块,右键停止动作在下一个方块停下,鼠标滚轮调整视角和视距。

可以说整个游戏只需要一只手就可以了,然而我还是想偷懒。

长途跋涉消耗最严重的还是体力,所以在开局选择带两个补充体力的罐头和两个帐篷恢复体力总是十分有必要的。

ss_65168d9a8071bb13437ecb2295ba7b54c620609a.1920x1080_WH_580x380px.jpg

游戏有个自动规划路线系统,即选择目标地会自动显示最近路线,根据路线上的颜色判断所需体力(绿色是体力充足,红色则表示体力透支)。

偷懒的做法很简单,在开局调整好视角角度,然后直接将目的地设在终点,一条路线就自动设置好了,剩下的只要在沿途顺便触发一下事件补给一下即可。

大致节奏是白天赶路,晚上在山洞或帐篷睡觉,白天接着赶路,马不停蹄,伤痕累累地登顶。(一旦使用这个方法,游戏就会变得简单而乏味了)

ss_84272c8f3db672839fdd6b3f742a72f0fac011fb.1920x1080_WH_580x380px.jpg

这个路线系统有些不太智能,凡是遇到事件之后都不会自动上路了,这个时候不需要取消路线,只要点击随便点击任意一个方块即可,

因为路线是走完第一条路线之后才会走第二条路线,并不会随着指定终点变化而实时改变路线。

ss_a5ac203c6b1748a72837f098921582294df2b724.1920x1080_WH_580x380px.jpg

美中不足

中文翻译方面,游戏UI将“确认”翻译为”背包“;游戏操作方面,背包拖动删除某个物品时,物品删除时会变成黑块,且黑块会留在屏幕上。

每局游戏最后地总结得分意义不明,感觉没什么作用,人物升级方面也就把体力拉满有较大提升,主动技能存在感不强。

还有游戏视角,建议提高一下视距,太容易卡视角了。

ss_d0483c903f6fb07aa709e031231ef225d0442a57.1920x1080_WH_580x380px.jpg

总结

本作整体还算不错,目前4折后的价格也能让人接受。

个人10小时左右的一周目流程也不算太长,登山时暴风雪和极光风景确实治愈心灵,在游戏之余不妨出门登山走走,生命在于运动嘛!

ss_dc245801b1dea393fcc0fdd70c664611e9cc130d.1920x1080_WH_580x380px.jpg

作为一款攀登雪山模拟器,《孤山难越》如今正式推出了版本2.0并增加了中文。

游戏多方面进行了调整和改善以增加玩家的体验,并且为了让更多玩家体验到这款游戏,EPIC平台也有周免活动免费获取。

ss_dd174f59a9e5fba16f83a20186a13e6c2f62180b.1920x1080_WH_580x380px.jpg

作为孤独的攀登者,面对各种地形,克服攀登的无数危险!《孤山难越》中玩家有着上帝视角,

能够通过多种角度观察周围的情况,从而更加详细的规划路线,合理获取使用资源,走的更远,爬的更高。

ss_e7ff16c78996e7792a87be5f76049f17f003b3c8.1920x1080_WH_580x380px.jpg

小学时学过一篇课文《攀登世界第一高峰》,帮助孩子们熟悉登山运动,并带领他们感受登山队员们攀登时发生的令人感动的故事。

我也接触过一些与登山有关的文章,我印象中最深刻的一篇是来自亨特的《走一步,再走一步》,这也是很经典的课文——走了这一步再走下一步,直到抵达我所要到的地方。

由于生活中工作、学习等各种事务缠身,我个人是很缺少亲身体验登山运动的,不能体验攀登的乐趣是一件遗憾的事情。

既然现实中我们不能享受山顶的风景,那么希望可以寄托在虚拟现实之中,《孤山难越》这款游戏就值得尝试一下。 

ss_f9fa173d24d7110f5800cdd06972fe3e89341ede.1920x1080_WH_580x380px.jpg

最低配置

系统-WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64 or 32 BIT)

CPU-Intel® Core™ i5-4460, AMD FX™-6300

内存-8 GB RAM

显卡-NVIDIA® GeForce® GTX 670 or AMD Radeon™ R7 260x

硬盘-4 GB

留言评论

暂无评论!

动作、冒险 推荐

更多 >
TOP